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sábado, 14 de abril de 2012

Projeto com as TICs


PROINFO
Aluna: Marcia Furman
Tarefa – Elaboração de um projeto

INTERAGINDO COM AS HISTÓRIAS INFANTIS

1 IDENTIFICAÇÃO:
1. 1 Participante
Marcia Furman. marciafurmann@gmail.com

1.2 Dados da Aplicação do Projeto.
( x) Sala de aula: Classe Especial.
( x) Escola: Escola Municipal Jesuíno Marcondes.

1.3 Público Envolvido.
( x ) Professora.
( x ) Alunos .
( x ) Comunidade.

1.3 Integração de Mídias.
( x ) multimídia
( x ) impresso
( x ) informática
( x) rádio

1.4 Período de realização do projeto:
3 aulas.

2 JUSTIFICATIVA
Tendo em vista o contexto das mudanças em ritmo acelerado em nossa sociedade, das inúmeras novas tecnologias de informação e comunicação, e do descobrindo de novas maneiras de ver o mundo e de aprender. Diante disto, é necessário promover o acesso de pessoas com necessidades educativas especiais à era digital.
Este projeto audiovisual interativo tem como objetivo realizar atividades pedagógicas em parceria com a professora da Classe Especial, da Escola Municipal Jesuíno Marcondes. As atividades foram desenvolvidas para 13 alunos. Nas atividades serão utilizados recursos pedagógicos de diferentes mídias como: Internet, Vídeo, Áudio e Impressa.
A partir das atividades sobre histórias infantis com auxilio das mídias será possível, de forma contextualizada, lúdica e prazerosa, ampliar o vocabulário, construir e adaptar histórias, bem como será oportuno para desinibir as crianças com o fato de contar uma história para os colegas.
Sabemos que a inclusão de alunos com necessidades especiais exige uma postura de dedicação de toda a comunidade escolar. Precisa-se que seja levado em conta as especificidades de aprendizagem individual principalmente respeitando seus limites. Para atingir este desafio as mídias contribuíram significativamente.

3 PROBLEMA
Como despertar o interesse e ampliar a criatividade, e juntamente desenvolver a habilidade da comunicação, utilizando as mídias na turma de Classe especial da Escola Municipal Jesuíno Marcondes.

4 ABORDAGEM PEDAGÓGICA
4.1 Objetivo Geral
Utilizar as mídias como ferramenta de auxilio para o desenvolvimento da habilidade de contação de histórias.
Exercitar a comunicação oral, aperfeiçoando a objetividade e clareza de exposição de pensamento;

4.2 Objetivos Específicos
Ampliar a percepção auditiva.
Contar histórias a partir de paginas scanneadas e projetas a partir de um multimídia
Desenvolver a habilidade da comunicação, diminuindo a timidez.
Interagir com softwares educativos, relativo às histórias contadas.

5 DESENVOLVIMENTO
5.1 Metodologia
A turma será organizada em círculo para ouvir a história dos Três Porquinho, Chapeuzinho Vermelho e Branca de Neve e os Sete Anões. Depois a partir de imagens das histórias projetadas na parede, os alunos terão que contar a história de sua maneira. Depois na sala de informática os alunos terão a oportunidade de interagir com jogos relativos às histórias.
.
5.2 Acompanhamento Pedagógico
A professora regente da turma estará presentes nas aulas, para que os alunos sintam-se mais confiantes.

5.3 Avaliação dos Alunos
Os alunos participantes do projeto serão avaliados conforme o grau de participação e interação nas atividades.

6 REFERÊNCIAS
Softwares:


quinta-feira, 22 de março de 2012

Projetos

Ao trabalhar com projetos, não deixe de visitar esse: Blog Oficina de Projetos, onde você vai encontrar links para artigos, sites e outros blogs que falam sobre o trabalho com projetos.

quinta-feira, 8 de março de 2012

Ideias para uma sala de aula mais atrativa

EDUCAÇÃO DIGITAL: CAMINHOS DA UTOPIA À REALIDADE EXPERIMENTADA
Multimídia na sala de aula – objetos educacionais (OE): contribuições contemporaneidade à educação digital


I – Transformando a velha sala de aula em um espaço atual, mais interativo, dedicado à educação.

Há, ao menos, um aspecto novo para a educação, hoje compartilhado por pesquisadores, professores, estudantes e a sociedade em geral: a sala de aula deixa de ser um recanto isolado, para estar literalmente instalada no mundo, e o mundo adentrá-la, efetivamente.
Buscando um meio econômico e viável para se conseguir uma aproximação maior desta utopia, transformando-a dentro do possível em uma realidade tangível para o cotidiano escola, apresenta-se a seguir um modelo relativamente simples e que pode trazer contribuições significativas aos processos pedagógicos, além de promover uma maior integração entre estudantes e professores.
Para as series iniciais é recomendável que além de um computador conectado à internet, o (a) Professor (a) possa ter um notebook conectado a um projetor multimídia, um sistema de áudio e uma tela, mesmo que seja simples. Finda a aula o pequeno computador, de uso pessoal do docente, segue com ele, enquanto o projetor e o sistema de áudio permanecem residentes na sala de aula, devidamente instalados para evitar-se danos a até mesmo furtos indesejáveis.
Com recursos digitais disponibilizados em sala de aula, o potencial de possibilidades pedagógicas cresce expressivamente, ao permitir que estudantes possam de forma livre, mas organizada, fazer consultas na internet, acessar arquivos pessoais com assuntos relacionados aos estudos e muitas outras possibilidades consagradas hoje, a serviço da educação.
Por sua vez o (a) Professor (a), contando com um sistema multimídia sob seu controle imediato e conectado à internet, fazendo o uso de inúmeros recursos hoje disponíveis e de qualidade, poderá enriquecer sobremaneira suas aulas, apresentando audiovisuais contextualizadores, propondo a solução de problemas através da interação com simuladores e animadores, acessando de forma praticamente imediata sites de interesse aos temas de sua aula, busca de informações relevantes, além de favorecer a comunicação geral com os estudantes.


II – Objetos educacionais digitais

Exemplo de aplicações: A LOMBRIGA MALVADA – CIÊNCIAS, ENSINO FUNDAMENTAL
Tipo do objeto: Conteúdo produzido para o PAPED
Titulo: A Lombriga Malvada
Série: 4ª série (fundamental)
Categoria: Biologia, ciências
Sub-categoria Higiene e saúde
Objetivo: O objetivo desse trabalho foi desenvolver uma ferramenta de ensino para ser utilizada na construção do conhecimento sobre biologia e mecanismos de transmissão de A. lumbricóides, apresentando também algumas formas de prevenção ao parasita. A ferramenta foi denominada A Lombriga Malvada e foi construída para auxiliar o professor que atua no ensino fundamenta.
Acesso http://rived.mec.gov.br (Buscar por: ensino fundamental, ciências)

Fonte: Revista Direcional Educador – ano 7 – edição 75 – abril/2011


terça-feira, 25 de outubro de 2011

TICs

Uma pratica integradora é quando o professor cria situações contextualizadas para que estimule a curiosidade do aluno, para que ele veja sentido no que aprende. Fazer a integração das diferentes tecnologia, é fundamental que o professor conheça suas especialidades- potenciais e restrições. Já que inserir-se na sociedade da informação não quer dizer apenas a ter acesso à tecnologia de informação e comunicação, é preciso saber utilizar essas tecnologias para a busca e seleção de informações que permita a cada pessoa resolver os problemas do cotidiano, compreender o mundo e atuar na transformação do seu contexto. Criar ambientes de aprendizagem com a presença das tecnologias significa utilizá-las para a representação, articulação entre pensamentos e a realização de ações. Uma forma interessante de trabalhar hoje envolvendo as TICs é criar um blog para os alunos, como um espaço virtual de referência, onde vamos construindo e colocando o que acontece de mais importante na aula, os textos, os endereços, as análises, as pesquisas.